Unreal Engine 5 nun in der Vorschau Phase.

Epic Games hat die Unreal Engine 5 Early Access auf Vorschau gesetzt. Es ist eigentlich immer noch die Early Access Version allerdings mit einer 2 dahinter.

Das Spiel Fortnite wurde bereits auf der Basis von Unreal Engine 5 erstellt, sowie das The Matrix Awakens Experiment. Derzeit wird an den endgültigen Versionen gearbeitet, in der alle Funktionen, die getestet werden bereits in dieser Version integriert sind. Die super realistische Matrix Präsentation dieses Experimentes auf YouTube. P.s. Das Experiment ist für viele Spiele Konsolen wie die Playstation 5 und die XBox X/S kostenlos.

Unreal Engine 5 Preview
Unreal Engin 5 beinhaltet immer noch Fehler.

Wenn uns als User irgend welche Fehler auffallen, oder etwas nicht funktioniert, wie erwartet, so sollten wir diesen Bug unbedingt an die Entwickler im Support der Unreal Engine senden. Bug Report zu Unreal Engine.

Unreal-Engine-Preview-2
Was ist Neu in der Version?

Rendern

Nanit

Nanite ist das neue virtualisierte Geometriesystem von UE5, mit dem Sie Spiele und Welten mit enormen Mengen an geometrischen Details erstellen können.

In dieser Version wurden viele Verbesserungen an Stabilität, Qualität, Leistung und Tools vorgenommen, darunter:

  • Verbesserte Leistung und Speichernutzung von Nanite-Streaming im Editor
  • Neue fehlerbasierte Metrik für die Erstellung von Fallback Mesh (früher als Proxy Mesh bezeichnet)
  • UX zur Batch-Konvertierung von Assets zu oder von Nanite und zur Datenbeschneidung auf der Festplatte
  • Unterstützung aller Ansichtsmodi und Verwendungsflags, z. B. Ansichtsmodus Shader-Komplexität
  • Auswahl pro Instanz
  • Benutzerdefinierte Daten pro Instanz/Akteur

Lumen

Lumen ist das neue volldynamische globale Beleuchtungs- und Reflexionssystem von UE5, das für Konsolen der nächsten Generation entwickelt wurde.

Seit der Early-Access-Version wurden viele Stabilitäts-, Qualitäts- und Leistungsverbesserungen vorgenommen, darunter:

  • Vollständige Hardware-Raytracing-Unterstützung, die keine Entfernungsfelder oder andere Software-Tracing erfordert und auf große Welten skaliert
  • Verbesserte Final Gather-Qualität, besonders sichtbar auf Blättern
  • Glänzende Reflexionen auf Transluzenz
  • Transluzenz Final Gather, das die globale Beleuchtungsqualität bei Transluzenz verbessert
  • Landschaftsunterstützung

Virtuelle Schattenkarten

Diese neue Shadow-Mapping-Methode liefert konsistente, hochauflösende Schatten. Virtuelle Schattenkarten wurden speziell entwickelt, um mit hochdetaillierten Nanite-Assets in Filmqualität und großen, dynamisch beleuchteten offenen Welten gut zu funktionieren.

Zu den Verbesserungen in dieser Version gehören:

  • Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen
  • Verbesserte Handhabung der Schatteninvalidierung aufgrund von sich bewegenden/verformenden Netzen
  • Unterstützung für mehr Nicht-Nanite-Mesh-Typen
  • Unterstützung für mehr Materialtypen für Blattwerk (zweiseitig, unterirdisch)

Pfad-Tracer

Der mit Unreal Engine 4.27 eingeführte Path Tracer ist ein DXR-beschleunigter, physikalisch genauer progressiver Rendering-Modus, der keine zusätzliche Einrichtung erfordert und es Ihnen ermöglicht, Bilder in Offline-Renderer-Qualität direkt aus Unreal Engine zu erstellen.

Vorschau 1 bietet Verbesserungen in Stabilität, Leistung und Vollständigkeit der Funktionen, einschließlich:

  • Unterstützung für Haarprimitive
  • Unterstützung für das Eye-Shader-Modell
  • Verbesserungen bei Sampling, BRDF-Modellen, Lichttransport, unterstützten Geometrien und mehr

NEU! Distance Matching und Pose Warping

Diese beiden Funktionen sind neu in Preview 1 und ermöglichen es einer kleinen Gruppe von Animationen, mit einer Vielzahl von Bewegungen zu arbeiten.

  • Distance Matching steuert die Abspielrate einer Animation so, dass sie der Bewegung des Spielcharakters entspricht.
  • Pose Warping passt die Pose der Animation dynamisch an, um sie besser an die Bewegung des Charakters im Spiel anzupassen

NEU! Anim Blueprint-Vorlagen

Mit dieser neuen Funktion können Sie wiederverwendbare Animationsdiagramme erstellen und Engine-Funktionen als Animationsdiagramm-Assets versenden. Damit können Sie Animations-Blueprint-Logik erstellen, die nicht an bestimmte Skelette oder Assets gebunden ist. Diese Assets können nicht direkt auf Animations-Assets verweisen, sondern können stattdessen im Kontext anderer Animations-Blueprints wiederverwendet werden.

NEU! IK Rig und IK Retargeter

Diese beiden neuen Funktionen machen es einfacher und effizienter, Skelettfiguren im Unreal Editor zu animieren.
Mit IK Rig können Sie interaktiv Solver und Ziele erstellen, die eine Posenbearbeitung für Ihre Skelettnetze durchführen. Ein häufiger Anwendungsfall besteht darin, eine Figur additiv anzupassen, während die vorhandene Animation beibehalten wird, z. B. eine sich bewegende Figur, die auf ein Ziel blickt.
Mit IK Retargeter können Sie schnell und robust Animationen zwischen Charakteren mit unterschiedlichen Proportionen über verschiedene Skelette hinweg übertragen. Das Retargeting kann entweder zur Laufzeit oder zur Offline-Erstellung neuer Animations-Assets erfolgen.

Die Unreal Engine bietet noch vieles mehr.

Download Unreal Engine Launcher. (Zentrale Anlaufstelle für Projekte, Versionen, Marktplatz usw.)

Unreal Engine Blog Eintrag.

Unreal Engine Kanal auf YouTube

Mehr zu Unreal Engine, Quixel Megascans, Quixel Bridge und Quixel Mixer hier im Blog.

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