
Concept Art mit Joseph Drust und Andrew Bosley Auch bei dieser Serie von 6 Videotutorial´s legt Joseph Drust ein Concept Design einer Stadt in Pixologic ZBrush hin, die nach dem Rendern in Keyshot von Andrew Bosley in Photoshop texturiert wird,…
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ZBrush Tutorial 4R7 Tentakel mit Saugnäpfen erstellen in wenigen Minuten. Eric Keller erklärt in diesem Video in 24 Minuten, wie man ein Tentakel eines Oktopus erstellt mit Saugnäpfen, welche mit den neuen Partikelsystem in ZBrush 4R7 auf Polygroup Islands…
Material und Rendering im Comic Look in ZBrush 4R5. Seit dem Release R5 von Zbrush 4 gibt es die Möglichkeit für Illustratoren, Comiczeichner, und allen anderen Usern schnell, flexibel Material und Renderings im Comicstyle herzustellen.
Lichtinformationen einfangen mit Hilfe von LightCap in ZBrush. Wie so oft, bietet uns ZBrush immer mehrere Möglichkeiten an, irgendetwas zu Beeinflussen, oder zu manipulieren, das jedem User zu dem gewünschten Ergebnis führt. Welche Arbeitsweisen, oder Vorgehensweisen einem nun liegt,…
Lichtinformationen für MatCap Material in ZBrush Die Lichtinformationen für MatCap Materialien in ZBrush können auf verschiedene Arten eingefangen werden. Eine Möglichkeit ist das 2.5D Tool MatCap aus der Toolpalette von ZBrush.