Lichtinformationen einfangen mit Hilfe von LightCap in ZBrush. Wie so oft, bietet uns ZBrush immer mehrere Möglichkeiten an, irgendetwas zu Beeinflussen, oder zu manipulieren, das jedem User zu dem gewünschten Ergebnis führt. Welche Arbeitsweisen, oder Vorgehensweisen einem nun liegt,…
Schlagwort Pixologic
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Lichtinformationen für MatCap Material in ZBrush Die Lichtinformationen für MatCap Materialien in ZBrush können auf verschiedene Arten eingefangen werden. Eine Möglichkeit ist das 2.5D Tool MatCap aus der Toolpalette von ZBrush.
ZBrush Material Grundlagen und Einführung Material in ZBrush wurde die letzten Jahre immer komplexer und ausgereifter. Um nun nicht den Durchblick völlig zu verlieren, werden hier einige Tutorials zu Material, Licht, LightCap und Rendering in ZBrush zu sehen sein.
Dezimieren hoher Polygonzahlen mit Decimation Master. Das Bild zeigt bereits die Dezimierung der Polgonzahl von ursprünglich über 8 Millionen mit nunmehr etwas über 800.000 Polygone. Zum vergleich setze ich beide Screenshots untereinander, damit der Vergleich einfacher fällt.
Wie heute auf der ZBrush Central zu lesen war, plant Pixologic noch im Februar die Version ZBrush 4 R3 auszuliefern. Es wird wie immer einige Verbesserungen geben, und einige Neuerungen eingebaut werden. Da war ja von Pixologic auch nichts anderes…